Pogl
デザイン·

スタジオを、AIと会話する画面に変えました

自分で決められることが多いほど良いと考えていましたが、クリエイターはAIに任せたいと思っていました。パーソナルアシスタントのように働くAIサービスに方向性を見いだし、スタジオをメッセンジャーのように作り変え、修正計画を押したときだけクレジットを使うようにしました。

要点まとめ
  • スタジオは、クリエイターが自分で選んで決められることが多いほど良いと考えて作りました。利用記録を見ると、ほとんどの人はひとつずつ決めるよりも、AIに任せたいと思っていました。
  • 送ったメッセージは初期設定で修正依頼になり、質問しただけでもクレジットが引かれることがよくありました。
  • 11月6日から、スタジオはメッセンジャーのようにポグルと会話する画面です。会話にはクレジットがかからず、修正計画を確認して押したときだけクレジットを使います。

Poglでは、一文を書くとゲームが作られ、その後はスタジオで言葉でゲームを修正します。11月6日、このスタジオをAIと会話する画面に変えました。私たちが最初に何を思い違いしていたのか、そしてその結果何を変えたのかをまとめました。

自分で決められることが多いほど良いと考えていました

最初のスタジオは、一文を受け取ると企画書を作り、クリエイターが企画書を確認して直したあと[このまま作成]を押す仕組みでした。その後、視点とジャンルを選ぶチップ、LiteとStandardからAIを選ぶメニュー、修正と質問を分けて送るメニューを順に加えました。編集画面にはチャット・アセット・商品・その他のタブを置き、ゲームのステージの上に会話ウィンドウを重ねていました。思いどおりに決められることが多いほど、作りたいゲームに近づけると考えていました。

利用記録は逆でした

決めることが増えるほど、途中で止まる人も増えました。

  • 企画書まで作って[このまま作成]を押さなかったケースが2,332件ありました。会話で企画書を直したあと、作成が終わったと思って離れてしまうケースが多くありました。
  • 企画の前に質問を3つ受け取った人のうち、半数が答えずに離れました。
  • 作成を待っていた2,890件のうち42%では、10分以内に新しい作成がもう一度送られていました。同じゲームがいくつにも分かれてしまいました。

クリエイターは選択肢をひとつずつ決めるよりも、言いたいことを伝えて、残りはAIに処理してほしいと思っていました。私たちが加えた選択肢のほとんどは、その流れを遅くしていました。

質問しただけでクレジットが引かれていました

さらに大きな問題はクレジットでした。質問メニューから送れば1日30回まで無料でしたが、入力欄の初期設定は修正で、ほとんどの人は初期設定のまま送っていました。そのため「記憶って何?」のように質問しただけのメッセージも修正依頼として入ってクレジットが引かれ、AIは「質問なので修正しなかった」と答えていました。

10月下旬から、コミュニティにはこんな投稿が続きました。質問するつもりが修正として送ってしまい、すぐに止めたのにクレジットが戻ってこなかったという投稿、質問にもクレジットがかかるのか、修正と質問はどう違うのかを尋ねる投稿、同じ依頼を何度も送るあいだにクレジットだけが減ったという投稿です。クリエイターにとっては、AIに話しかけること自体にコストがかかっていました。

パーソナルアシスタントのように働くAIサービスに方向性を見いだしました

方向性は、パーソナルアシスタントのように働くAIエージェントサービスに見いだしました。こうしたサービスでは、ユーザーがメニューを選びません。やりたいことを伝えると、エージェントが何をすべきかを判断して処理し、お金がかかることや元に戻しにくいことをする前にだけ、ユーザーに確認を取ります。

スタジオも同じ方式に変えることにしました。クリエイターは話すだけで、それが質問なのか設定なのか修正なのかはポグルが判断します。クリエイターに確認を取るのは、クレジットがかかる修正ひとつだけです。

そこで、メッセンジャーのように変えました

スタジオのホームは、自分の体験をカバーのグリッドひとつにまとめました。カードごとに修正中・企画書を確認・クレジット待ちのような進行状況が表示され、どの体験で自分のやることが残っているかがすぐにわかります。新しい体験は、ホームの下の入力欄に一文を書くと作られます。

スタジオのホームの以前の画面と現在の画面の比較
スタジオのホーム。以前は入力欄と案内が上にあり、自分の体験はその下にありました。現在は自分の体験が画面を埋め、カードごとに進行状況が見えます。アカウント情報はぼかして隠しています。

体験を開くと、メッセンジャーのようにポグルとの会話が表示されます。タブと重ねていたウィンドウを取り除き、上にはカバーと名前、右上には設定だけを残しました。作成から修正、公開まで、すべての過程がこのひとつの会話に順番に積み重なります。

編集画面の以前の画面と現在の画面の比較
同じ体験を開いた編集画面。以前はゲームのステージの上にタブと会話ウィンドウが重なり、入力欄の初期設定は「修正」でした。現在は会話だけです。サンプルの体験で撮影した画面です。

ポグルがまずメッセージを振り分けます

何を送っても、ポグルはまずそれがどんな用件なのかを判断します。質問ならゲームのコードを読んで答え、必要ならウェブや画像を検索します。名前・紹介・カバーのような設定や、ジャンプの高さ・移動速度のように数字だけを変える依頼は、その場ですぐに変え、[元に戻す]で戻せます。公開・非公開・共有リンク・削除は、会話に表示される確認カードで処理します。

ここまではすべてクレジットがかからず、1日の無料質問回数も使いません。短時間にまとめて送る場合だけ、1時間に40回までに制限しています。

メッセージポグルが読んで用件を判断質問コードを読んで答える · 必要なら検索無料設定 · 数字名前 · カバー · ジャンプの高さを即変更無料公開 · 削除確認カードを出す無料ゲームの修正修正計画のカードを出す押すとクレジット
メッセージを送ると、ポグルがまずどんな用件かを振り分けます。クレジットがかかるのは、ゲームを修正する作業ひとつだけです。

クレジットは修正計画を押したときだけ使います

ゲームを修正する必要がある話なら、ポグルが「修正計画」カードを表示します。何をどう変えるか、かかるクレジット、かかる時間がカードに書かれていて、[この内容で修正する]を押すと修正が始まります。変えたい点があれば、カードを押さずにそのまま話を続けてください。

以前 · 11月5日までメッセージクレジット差し引き質問でも修正開始現在 · 11月6日からメッセージ会話で答える無料修正計画のカード押したときだけクレジット名前 · カバーはすぐに設定の話なら
メッセージを送ったあとの流れ。以前は送った瞬間にクレジットが引かれ、現在は修正計画を押したときに引かれます。
新しいスタジオの会話画面3枚:質問への答え、修正計画のカード、名前の変更
現在の会話画面。質問には答えるだけで、修正するときは修正計画のカードを表示し、名前のような設定はその場で変えます。サンプルの体験で撮影した画面です。

結果も会話に残ります

修正の結果は、そのバージョンの実際のゲーム画面の写真と一緒に吹き出しひとつで残り、押すとすぐにステージで見られます。公開するたびに会話に記録され、ClaudeやChatGPTのようなほかのAIでアップロードしたバージョンも、「他のAIでアップロードしたバージョン」として会話の中央に表示されます。ゲームを作っているあいだに送ったメッセージは消えず、できあがったあとにポグルがまとめて一度に答えます。

答えごとにコピー・高評価・低評価のボタンがあり、どの答えが役に立ったかをお知らせいただけます。LiteとStandardからAIを選ぶメニューはなくし、作るときはシングルプレイとマルチプレイだけを選びます。

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