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Pogl을 만드는 사람들이 기술·디자인·운영 이야기와 소식을 전합니다.

AI 시대에 Pogl이 사이버 보안을 지키는 방법
최근 Pogl과 비슷한 서비스에서 개인정보가 유출되는 사고가 있었습니다. Pogl은 이를 계기로 모니터링과 보안 조치를 한층 강화했고, 지난 한 달 동안 들어온 공격 시도를 모두 안전하게 차단했습니다.

게임 화면에서 바로 고치는 월드 에디터를 만들었습니다
AI가 만든 경험을 게임 화면 위에서 직접 옮기고 고치는 에디터를 만들었습니다. 10월에 접었던 방식과 무엇이 다른지, 저장을 6분에서 7~9초로 줄인 과정, 직접 수정을 에디터 하나로 합친 이유를 정리했습니다.

하네스를 처음부터 다시 만들었습니다
OpenCode 기반의 Pogl Builder를 루프 하나로 도는 새 하네스 Pogl Agent로 바꿨습니다. 같은 요청으로 비교한 결과와 사용자 절반에게 적용한 뒤의 숫자를 정리했습니다.

스튜디오의 AI에 포글이라는 얼굴을 만들었습니다
스튜디오에서 함께 게임을 고치는 AI에 «포글»이라는 캐릭터를 붙였습니다. 단체 대화의 참가자처럼 이름과 얼굴로 말하고, 지금 하는 일을 표정으로 보여 줍니다. 여러 번 다시 그린 끝에 단색 도형 하나와 픽셀 눈으로 정했습니다.

스튜디오를 AI와 대화하는 화면으로 바꿨습니다
직접 정할 수 있는 것이 많을수록 좋다고 생각했지만, 제작자들은 AI에게 맡기고 싶어 했습니다. 개인 비서처럼 일하는 AI 서비스에서 방향을 찾아 스튜디오를 메신저처럼 바꾸고, 수정 계획을 누를 때만 크레딧을 쓰게 했습니다.

Pogl UI 2.0을 소개합니다
11월 5일, 모든 화면이 새 디자인으로 바뀌었습니다. 8월의 베타와 10월의 1.0을 거쳐 2.0을 만들기까지, 게임이 화면에서 가장 잘 보이도록 정한 원칙들을 적었습니다.

“고쳤어요”를 그대로 믿지 않기로 했습니다
게임을 고쳐 달라는 요청에 AI는 “고쳤어요”라고 답했는데 게임은 그대로인 일이 있었습니다. 지금은 고친 AI와 다른 모델이 전후 화면과 코드 변경을 보고 따로 판정합니다.

73분 걸리던 첫 게임 만들기를 새로 만들었습니다
처음 온 사람이 한 문장을 쓰고 첫 게임을 받기까지 한 시간 넘게 걸리고 있었습니다. 시간이 어느 단계에서 쓰였는지 나눠 보고, 혼자 하는 게임부터 더 빠른 방식으로 바꿨습니다.

같은 알림도 평소 게임을 하는 시각에 보내니 접속률이 두 배 넘게 높았습니다
새벽에 좋아요 알림 하나 받고 게임을 여는 사람은 드뭅니다. 급하지 않은 알림은 그 사람이 평소 게임을 여는 시각까지 기다렸다 보내기로 했고, 돌아온 사람이 처음 보는 칸도 같이 바꿨습니다.
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