<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Pogl 블로그</title><link>https://about.pogl.com/blog</link><description>Pogl을 만드는 사람들이 기술·디자인·운영 이야기와 소식을 전합니다.</description><language>ko</language><item><title>Pogl UI 2.0을 소개합니다</title><link>https://about.pogl.com/blog/pogl-ui-2</link><guid>https://about.pogl.com/blog/pogl-ui-2</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>디자인</category><description>11월 5일, 모든 화면이 새 디자인으로 바뀌었습니다. 8월의 베타와 10월의 1.0을 거쳐 2.0을 만들기까지, 게임이 화면에서 가장 잘 보이도록 정한 원칙들을 적었습니다.</description></item><item><title>12주 동안 만들어진 경험 2만 8,860개</title><link>https://about.pogl.com/blog/twelve-weeks</link><guid>https://about.pogl.com/blog/twelve-weeks</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>소식</category><description>첫 경험이 나온 지 12주가 지났습니다. 그동안의 숫자를 처음으로 한곳에 모아 정리하고, 그중 저희가 가장 중요하게 본 숫자를 적었습니다.</description></item><item><title>미리 만든 부품을 없애고, AI가 상자로 섬을 만들게 했습니다</title><link>https://about.pogl.com/blog/island-from-a-sentence</link><guid>https://about.pogl.com/blog/island-from-a-sentence</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>기술</category><description>회사 소개 페이지 첫 화면의 섬은 방문자가 쓴 문장에 맞춰 다시 만들어집니다. 미리 만든 부품을 모두 없애고, 땅과 사람과 물건을 AI가 상자로 조립하도록 바꾼 과정을 정리했습니다.</description></item><item><title>1분 넘게 플레이한 사람이 없는 게임 534개</title><link>https://about.pogl.com/blog/games-nobody-stayed-a-minute</link><guid>https://about.pogl.com/blog/games-nobody-stayed-a-minute</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>디자인</category><description>정상적으로 실행되고 기획서대로 만들어졌는데 1분 넘게 플레이한 사람이 한 명도 없는 게임들이 있었습니다. 하나씩 확인해 보니 원인은 저희 기획서 단계와 검사에 있었습니다.</description></item><item><title>“고쳤어요”를 그대로 믿지 않기로 했습니다</title><link>https://about.pogl.com/blog/edit-done-judge</link><guid>https://about.pogl.com/blog/edit-done-judge</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>기술</category><description>게임을 고쳐 달라는 요청에 AI는 “고쳤어요”라고 답했는데 게임은 그대로인 일이 있었습니다. 지금은 고친 AI와 다른 모델이 전후 화면과 코드 변경을 보고 따로 판정합니다.</description></item><item><title>73분 걸리던 첫 게임 만들기를 새로 만들었습니다</title><link>https://about.pogl.com/blog/faster-first-build</link><guid>https://about.pogl.com/blog/faster-first-build</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>기술</category><description>처음 온 사람이 한 문장을 쓰고 첫 게임을 받기까지 한 시간 넘게 걸리고 있었습니다. 시간이 어느 단계에서 쓰였는지 나눠 보고, 혼자 하는 게임부터 더 빠른 방식으로 바꿨습니다.</description></item><item><title>같은 알림도 평소 게임을 하는 시각에 보내니 접속률이 두 배 넘게 높았습니다</title><link>https://about.pogl.com/blog/push-at-usual-hour</link><guid>https://about.pogl.com/blog/push-at-usual-hour</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>운영</category><description>새벽에 좋아요 알림 하나 받고 게임을 여는 사람은 드뭅니다. 급하지 않은 알림은 그 사람이 평소 게임을 여는 시각까지 기다렸다 보내기로 했고, 돌아온 사람이 처음 보는 칸도 같이 바꿨습니다.</description></item><item><title>같은 역할의 요소는 같은 모양과 문구로 맞췄습니다</title><link>https://about.pogl.com/blog/same-role-same-shape</link><guid>https://about.pogl.com/blog/same-role-same-shape</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>디자인</category><description>기능을 추가할 때마다 화면을 하나씩 만들다 보니, 같은 일을 하는 줄과 단추의 모양이 화면마다 서로 달랐습니다. 10월 말 전체 화면을 한 번에 맞추고, 새 화면을 만들기 전에 지킬 규칙을 정했습니다.</description></item><item><title>사흘 동안 안드로이드 앱에서 로그인이 되지 않았습니다</title><link>https://about.pogl.com/blog/android-app-login-incident-retro</link><guid>https://about.pogl.com/blog/android-app-login-incident-retro</guid><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><category>운영</category><description>10월 20일부터 사흘 동안 안드로이드 앱 로그인이 거의 되지 않았고, 저희는 사용자 제보로 처음 알았습니다. 로그인이 실패한 원인과, 다음에는 먼저 알아채기 위해 바꾼 점을 적었습니다.</description></item></channel></rss>