어떤 이용자에게 노출되나요?Who will see it?どんなユーザーに届きますか?
최근 30일 동안 7만 명이 Pogl을 찾았고, 그중 한국 이용자가 94%, 모바일 이용자가 88%입니다. 이용자는 피드를 넘기며 여러 경험을 직접 플레이하고, 마음에 드는 경험은 친구에게 링크로 공유합니다.In the last 30 days, 70K people visited Pogl — 94% from Korea, 88% on mobile. They swipe through the feed playing experiences hands-on, and share the ones they like with friends by link.直近30日間で7万人がPoglを訪れ、そのうち韓国からが94%、モバイルが88%です。ユーザーはフィードをめくりながら体験を自らプレイし、気に入った体験はリンクで友だちに共有します。
브랜드 경험은 어떤 형태로 만들어지나요?What does a branded experience look like?ブランド体験はどんな形で作られますか?
브랜드의 제품과 세계관을 소재로, 이용자가 직접 조작하는 경험을 만듭니다. 레이싱·경영·퍼즐·시뮬레이션 등 브랜드에 맞는 장르를 함께 정하고, 기획안과 시안을 검토한 뒤 공개합니다.We build an experience people play hands-on, drawn from your products and brand world. We choose the genre together — racing, tycoon, puzzle, simulation and more — and launch after you review the plan and the build.ブランドの製品や世界観を題材に、ユーザーが自ら操作する体験を制作します。レース・経営・パズル・シミュレーションなど、ブランドに合うジャンルを一緒に決め、企画案と試作を確認したうえで公開します。
광고주가 준비할 것은 무엇인가요?What do we need to prepare?広告主は何を準備すればよいですか?
캠페인 목표와 브랜드 자료(로고, 색상, 제품 이미지)만 있으면 됩니다. 기획부터 제작, 공개, 운영까지 Pogl이 진행합니다.Just your campaign goal and brand assets (logo, colors, product images). Pogl handles planning, production, launch and operation.キャンペーンの目的とブランド資料(ロゴ、カラー、製品画像)だけで大丈夫です。企画から制作、公開、運営までPoglが行います。
성과는 어떻게 확인하나요?How are results reported?成果はどのように確認できますか?
캠페인이 끝나면 플레이 수, 플레이한 사람 수, 총 플레이 시간, 공유·초대 수, 순위표 참여 수를 정리한 리포트를 드립니다.After the campaign, we send a report with plays, players, total play time, shares and invites, and leaderboard participation.キャンペーン終了後、プレイ数、プレイした人数、総プレイ時間、シェア・招待数、ランキング参加数をまとめたレポートをお送りします。
비용은 어떻게 정해지나요?How is pricing set?費用はどのように決まりますか?
상품 구성, 제작 범위, 노출 기간에 따라 달라집니다. 문의를 남겨 주시면 목표와 예산에 맞춘 제안서를 보내 드립니다.It depends on the products, the scope of production and how long it runs. Send an inquiry and we will reply with a proposal fitted to your goal and budget.商品の組み合わせ、制作範囲、掲載期間によって異なります。お問い合わせいただければ、目的とご予算に合わせたご提案書をお送りします。
캠페인이 끝난 뒤 경험은 어떻게 되나요?What happens to the experience after the campaign?キャンペーン終了後、体験はどうなりますか?
기간이 끝난 뒤에도 공개를 유지할지, 내릴지 함께 정합니다. 유지하면 이용자는 계속 플레이할 수 있습니다.We decide together whether it stays live or comes down. If it stays, people can keep playing it.期間終了後も公開を続けるか、終了するかを一緒に決めます。続ける場合、ユーザーは引き続きプレイできます。
해외 이용자에게도 노출할 수 있나요?Can we reach players outside Korea?海外のユーザーにも届けられますか?
Pogl은 16개 언어로 서비스되며, 경험 속 문구도 여러 언어로 제공할 수 있습니다. 국가·언어별 노출 범위는 상담 후 제안드립니다.Pogl runs in 16 languages, and the text inside an experience can be offered in several languages. Reach by country or language is proposed after we talk.Poglは16言語で提供しており、体験内の文言も複数の言語で用意できます。国・言語別の掲載範囲は、ご相談のうえご提案します。